Hugendubel - Die Welt der Kinder
Medienkompetenz WICHTIGES THEMA Was passiert eigentlich im Klassenchat? Warum machen Spiele so viel Spaß – und wann wird es zu viel? Was passiert, wenn ein Foto viele sehen? Dieses spannende Buch hilft jungen Leser:innen, sich in der digitalen Welt besser zurechtzufinden – verständlich, lebensnah und kindgerecht erklärt. Daniel Wolff | Julian Bühler WAS IST WAS — Handy — Was ist toll? Was ist gefährlich? Tessloff | 48 S. | 14,95 € Ab 8 Jahren | 150 Lesepünktchen Alltagssituationen aus der digitalen Welt, kindgerecht erklärt Verbindet spielerisches Entdecken mit fundiertem Sachwissen Hier erfahren Kinder, wie Games entstehen, sich entwickeln und unsere Kultur prägen. Das Sachwissen reicht von den Anfängen bis hin zu beliebten Spielen wie Minecraft. Der Blick richtet sich dabei auf die Ideen hinter den Spielen, auf die Menschen und Berufe sowie auf neue Technologien. Birk Grüling SchlauFUX — Gaming Kosmos | 64 S. | 14,— € Ab 8 Jahren | 140 Lesepünktchen MIT CHOOSE- YOUR-OWN- ADVENTURE- PRINZIP Sicher durch die digitale Welt Kinder im Umgang mit Smartphone, Internet und sozialen Medien stärken Dagmar Geisler Sicher im Netz! — Wie schütze ich mich vor Missbrauch und Betrug? 12,95 € | Ab 6 Jahren Brian David Johnson Alles, was du über KI wissen musst 14,90 € | Ab 9 Jahren Jonathan Haidt Catherine Price Generation Glücklich 24,90 € | Ab 8 Jahren 56
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